(IT之家)王者荣耀8月全球收入超15亿元,中国iOS玩家贡献9成近日,移动应用数据分析公司Sensor Tower,公布了8月全球热门移动游戏收入TOP10榜单。
第二个挑战,实现风险前置与精准防控。我们的一个发现是,终端计算能力基本上可以顶得上3年前的 PC 计算能力。
第五,端原生可信逐渐成为行业标准。第二个阶段,探索端云协同阶段。举几个简单的例子,移动安全领域常见的设备篡改、虚假设备使用比如像模拟器等,对于互联网厂商而言,如果通过大数据各种方式去识别这种风险,就非常被动,即使识别出,黑产会有各种各样的方式绕过你。以下是万小飞的分享内容:▼《面向隐私保护的下一代可信端云协同技术体系探索》在移动互联网生态发展过程中,终端安全也经历了漫长的发展过程。往上,就进入我们的APP防区。
在此背景下整个互联网安全和风控,尤其是终端安全又是如何演进的?一、蚂蚁终端安全的三个阶段针对以上几个核心问题,我将重点分享蚂蚁终端安全如何持续升级对抗和治理体系。通常各类风险数据泄露的数据爬虫、传统的攻击,都是发生在这个区域。此时的Shopee野心爆棚,开始在全球四处开拓站点。
其中,泰国Shopee Food和Shopee Pay几乎一半的员工都将受影响。更令Sea捉急的是,游戏业务的利润,已经不足以支撑亏损严重的Shopee电商业务。从Shopee决定向海外市场发起大进攻的同时,Shopee内部的组织管理模式也悄然发生了变化。2021年第四季度,其活跃和付费游戏玩家环比下滑10%和17%,游戏流水同比增长9%,基本陷入停滞。
Q4财报显示,金融科技及企业服务实现收入479.58亿元,同比增长25%,总收入占比提升至33%,首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板块,也是2B业务首次成为腾讯新的营收增长引擎。其中,Q2金融科技服务收入占腾讯营收比例为32%。
同时,Shopee Q2的订单增速也由Q1的73%进一步放缓到59%。后又在股价暴跌和海外扩张战略性失败的双重背景下,开启了一波裁员潮。此后,Shopee乃至Sea集团开始在内部进行大裁员。财报显示,从2021年第三季度开始,游戏业务的流水增速已从65%降至29%,不足以支撑亏损严重的Shopee电商业务。
此外,腾讯Q1季度营收为1354.71亿元,同比增长0.12%。腾讯在2021年Q4季度时,收入增长主力也从游戏变成了金融科技及企业服务业务。原因有三:一是,和腾讯类似,早期靠游戏发家后,公司盈利仍主要靠游戏业务进行输血,并且持续占据营收大头,为其他创新性业务的亏损做垫背。今年3月,Shopee公司在宣布退出印度市场后,在印度裁员达300多名员工。
未来的Sea,或许更应该思考:Shopee以牺牲增长为代价换来利润改善,还能持续多久?。显而易见的是,在宏观环境变差和越发严重的利润压力下,造血业务老了,输血业务只能努力自造血。
不按美国通用会计准则,净亏损5.698亿美元,而上年同期净亏损3.212亿美元,同比增长77.389%。其次,在Shopee电商业务营收上,Q2季度的营收收入为17.5亿美元,同比增长51%,但仍低于市场预期的18.8亿。
Shopee在内部信中提到,考虑全球经济的不确定性增加,我们也因此不得不进行一些困难但至关重要的调整,以提高我们的运营效率。加上如今其业务也显现出了疲态:电商Shopee乱局未定,游戏业务增长乏力,市场以此窥见了大象转身的隐忧,唱衰Sea的声音自然又多了起来。总订单数达到28亿,同比增长132.8%。虽然电商和金融业务在主动收缩,专注核心市场、提升变现率的战略下毛利率有所提升,但由于营收结构中高毛利的游戏业务比重下降,Sea集团整体毛利率由上季度的40%,显著下降到 37%。而到了现在Sea的股价更不理想,目前股价只有77.43美元,只有400多亿。不过,也正如腾讯一样,当互联网红利殆尽后,单纯的时间堆叠对业务产生的边际收益越来越低,突破也越来越不易。
数据显示,2021年Q4季度、2022年Q1、Q2营收分别为32.25亿美元、28.95亿美元、29亿美元。有知情人士表示,在过去一年多的时间里,原属于新加坡团队主导的业务线大多改成直接向黄易成汇报。
但根据墨腾创投方面的一些回应来看,过去一年中,Shopee内部确实爆发了离职潮,且不只是在产品和研发团队。这个消息很快就被媒体证实。
客观来讲,人事变动与权力斗争,往往会牵涉到业务动荡。这种互补模式,在公司发展早期效果甚佳,但当游戏业务增长见顶陷入营收困境时,就会反噬自己。
但与此同时,营收并没有增长。无论是市场还是媒体,唱衰Sea的声音不绝而耳。财报显示,Sea集团第二季度总营收为29亿美元,低于预期的29.7亿元,同比增速也放缓到29%。二是,电商业务营利未明朗、后备军未稳定时,就开始大肆进行全球化扩张,造成公司财力加剧恶化,扩张受阻,进而导致Sea在海外陷入混乱、尴尬的境地。
从2021年至今,Sea(东海集团)在动荡中艰难前行。从Sea宣布放弃对Shopee业务营收的指引来看,下半年增长情况估计也不容乐观。
首先是GMV,Shopee Q2季度的GMV是190亿,同比增速进一步下滑至26%,低于预期的199亿。在一场Town Hall Meeting中,Shopee例行出席的高管层除了CEO冯陟旻(Chris Feng)与CPO陈静业(David Chen)之外,多了一位新上任的深圳CTO黄易成。
据品玩报道,2021年3月,Shopee内部空降了一位中国高管。而电商业务Shopee则持续在亏损中,并且随着海外业务扩张,亏损的幅度仍然在扩大。
在外部,Sea集团经历股价暴跌、大股东腾讯减持撤退、竞争对手环伺等艰难局面2021年第四季度,其活跃和付费游戏玩家环比下滑10%和17%,游戏流水同比增长9%,基本陷入停滞。据Sea 2021年四季度财报,电商业务Shopee经调整后亏损高达8.77亿美元,经营亏损率从51%扩大到了59%。加上如今其业务也显现出了疲态:电商Shopee乱局未定,游戏业务增长乏力,市场以此窥见了大象转身的隐忧,唱衰Sea的声音自然又多了起来。
自创办以来,游戏业务Garena就成为电商业务Shopee的供血来源,为Shopee的全球化扩张提供了强有力的资金保障。从Shopee决定向海外市场发起大进攻的同时,Shopee内部的组织管理模式也悄然发生了变化。
总订单数达到11亿,同比增长153%。到了2021年第一季度,Shopee仍保持着强势的增长势头,GMV达到126亿美元,同比增长103.2%。
Sea曾经是东南亚市值最高的公司,但从去年10月见顶以来已下跌近80%。事实上,Sea已经连续两个季度净亏损大幅增加。